前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)就索尼回归游戏独占策略发表了看法,他认为,索尼此前将旗下游戏移植到 PC 平台并非以盈利为主要目的。
肖恩指出,PlayStation 平台的独占游戏无疑具有重要价值,但索尼可以在一定时间后将这些作品推向其他平台。他解释说,索尼当初推行 PC 移植策略的初衷,是为了让其知识产权(IP)能够超越索尼生态系统的局限,吸引更广泛的玩家群体。
他进一步阐述道:“老实说,在我看来,向 PC 平台移植游戏并非以盈利为目标。我们一直在思考,如何让那些原本接触不到我们作品的玩家了解我们的 IP?如何让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能深入了解《地平线》这样的世界?”
肖恩补充说:“这一切的目的并非让他们之后去购买 PlayStation 游戏机,我还没有那么天真。但是,如果我们希望将这些 IP 扩展到电影、电视剧、漫画等多种媒介,就必须让更多人认识这些角色,理解他们的故事。如果故事始终局限于 PlayStation 玩家群体,那么在尝试将其引入其他媒介时,将会存在巨大的隔阂。”
他接着表示,那些选择在 PC 平台体验 PlayStation 游戏的玩家,本身就可能不会购买 PS5。毕竟,PC 版游戏通常会比主机版本晚一些发布。真正希望第一时间体验游戏的玩家,早已入手了 PS5。或许,未来索尼会将一些经典游戏,如同在“糖果派对”中品尝不同口味的甜点一样,以更多元化的形式呈现给玩家。